AI Steam 独立游戏(Demo)
背景
在工作之外,我用 AI 工具链独立开发了一款 Steam 独立游戏。它证明三件事:把 AI 能力变成产品的闭环能力、Python/工程实现能力、自驱力。
方案设计
- 独立完成从玩法设计、程序开发到商店页上线的全流程;
- 技术栈:【Python / 引擎 / AI 接口——待补,Demo 上线后更新】;
- 用 AI 辅助编程工作流大幅提升开发效率。
实现细节
- 【AI 驱动功能:如 AI 生成内容 / AI 对战 / 程序化关卡——待补】;
- 版本管理与持续迭代:Git 全程托管。
结果
- 2026 年 9 月 Demo 上线 Steam 商店页;
- 完整的「设计 → 开发 → 部署 → 运营」独立交付闭环。
踩坑与反思
- AI 辅助开发的上限取决于你把问题拆解得有多清楚;
- 独立开发教会我:需求收敛、时间盒管理、以及「先做出最小可用版本」。